Krita 是第一個支援 OpenGL 畫布的軟體。甚至領先於 Photoshop,但也因此程式碼相對過時。
幸運的是 Krita 的開發者 Boudewijn Rempt 已經將老舊的 OpenGL 1.3 程式碼移植到支援 OpenGL 3.1 和 OpenGL ES 2.0。
關於移植的細節請參考 Porting Krita to OpenGL 3.1/ES 2.0
幸運的是 Krita 的開發者 Boudewijn Rempt 已經將老舊的 OpenGL 1.3 程式碼移植到支援 OpenGL 3.1 和 OpenGL ES 2.0。
關於移植的細節請參考 Porting Krita to OpenGL 3.1/ES 2.0